《剑星》在登陆PC平台后一直都是最火爆的游戏之一,无论是steam好评率还是销量成绩都十分优秀,各大游戏论坛上几乎也是清一色的赞美。
相信有不少玩家选择这款游戏的主要理由就是冲着女主伊芙去的,这也是游戏的最大特色,漂亮的女主外加游戏内多达125套的各种风格的时装,让这款游戏在如今的环境下鹤立鸡群,脱颖而出,自然吸引到了大批被欧美政治正确加持的游戏坑害了很久的玩家。
尽管目前对于这款游戏的评价几乎全是好评,但是在我通关了二周目之后还是觉得大部分玩家是因为女主以及制作组的态度给了好评,抛开女主人设的话,《剑星》这款游戏依然有着不少不合理之处,对于游戏体验的影响也很大。
其中最不合理的机制我认为就是游戏的存档机制,《剑星》是不能随时手动存档的。想要存档只有两种办法,第一种就是去到地图上的营地休息后系统会保存,第二种就是使用传送功能后会保存记录,除了这两种方法之外只有在结束一段剧情后或者切换地图时才会自动保存一次。
这就导致了很多时候我还在探索地图时突然遇到了野外BOSS,在几乎没有补给的情况下死了后只能从上一个存档点重新开始。尽管之前拿过的道具和经验不会重置,但是路上的怪物全部重置,而且从上一个存档点到我角色死亡的地方还要跑很长一段路,对于一款不是魂游的动作游戏来说这样的情况相当打击玩家的探索热情。
而且不能随时存档也让我很多时候都不能推进游戏,因为要考虑到可能没多少游戏时间了,如果继续往前推剧情的话不知道要多久才能到存档点,所以只能打断自己的游戏进程选择退出,其实也很影响我的游戏体验,有一种被硬生生打断的感觉。
除了游戏机制问题之外,游戏的主线任务其实也很一般,剧情上甚至不如一些重要角色的支线任务,玩法上的问题更大。
其中我最不满意的两段主线剧情就是废土和沙漠这两张地图的主线,这两段主线剧情都是会让玩家进入到地下空间并且会没收玩家的近战武器,全程只能用枪,等于是把最重要的攻击手段给废除了。
这里可以看出制作组想模仿生化危机系列的风格,无论是地图还是藏在角落突然窜出来的怪物都和生化系列很像,我也能够理解制作组的这种想要尝试更多不同玩法的心情。
但是《剑星》终究是一款动作游戏,而且这两段主线的内容占比并不低,在两大段游戏流程里把游戏的最核心的内容给禁止了,那我之前辛辛苦苦点满的技能和招式又有什么意义呢?要尝试新玩法完全可以把这部分内容放到一个时长不超过1小时的支线任务里,而不是让玩家在将近5小时的流程里无法体验游戏的核心玩法。
最后一点不合理的地方就是游戏中那些无聊又让人容易厌烦的解谜和机关环节太多了,比如随处可见的推箱子环节,还有主线剧情里的躲激光,跳平台和躲炮台等环节。
这些玩法偶尔出现几次能够起到调节游戏节奏的作用,但是出现的次数过多的话就有点喧宾夺主的味道了,特别是后期轨道电梯的地图中各种机关炮台一起来,死了还得从关卡的开头重新来,直接把我的游戏兴致给磨没了。如果有续作的话我的建议是这些机关解谜环节至少得减少60%以上,喜欢动作游戏的玩家没几个喜欢在这些玩法上浪费时间的。
总结
其实《剑星》本身是一款优缺点都很明显的游戏,它有着独一档的主角人设和扎实的动作系统,但是它的玩法其实还很稚嫩,制作组为了追求玩法多样化“缝合”了很多其他游戏的内容,其实和游戏本身也不是很搭,导致我在玩的时候时不时都会感到别扭。
但是制作组的态度和诚意我能感受到,再加上这也是他们的第一款单机游戏,相信很多玩家也是看在这两点上愿意给出好评的,也希望续作能够改善这些不合理的地方,真正成为一款佳作。
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